C # tietotyypit esimerkillä

Sisällysluettelo:

Anonim

Mitä tietotyypit ovat C #: ssä?

C # -kielessä on joukko perustietotyyppejä. Näitä tietotyyppejä käytetään arvojen muodostamiseen, joita käytetään sovelluksessa. Tutkitaan C #: ssä käytettävissä olevia perustietotyyppejä. Jokaiselle esimerkille muokkaamme vain Program.cs-tiedostomme päätoimintoa.

1) Kokonaisluku

Lukujen käsittelyssä käytetään kokonaislukutietotyyppejä. Tässä tapauksessa numerot ovat kokonaislukuja, kuten 10, 20 tai 30. C #: ssä tietotyyppi on merkitty Int32-avainsanalla . Alla on esimerkki siitä, kuinka tätä tietotyyppiä voidaan käyttää. Esimerkissämme määritämme Int32-muuttujan nimeltä num. Määritämme sitten muuttujalle kokonaisluvun ja näytämme sen sitten vastaavasti.

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace DemoApplication{class Program{static void Main(string[] args){Int32 num=30;Console.Write(num);Console.ReadKey();}}}

Koodin selitys: -

  1. Int32-tietotyyppi määritetään ilmoittamaan kokonaisluku muuttuja nimeltä num. Muuttujalle annetaan sitten arvo 30.
  2. Lopuksi console.write-toimintoa käytetään näyttämään numero konsolille.

Jos yllä oleva koodi syötetään oikein ja ohjelma suoritetaan onnistuneesti, seuraava tulos näytetään.

Tuotos:

Lähdöstä näet selvästi, että kokonaisluku-muuttuja nimeltä num näytettiin konsolissa

2) Tupla

Kaksinkertaista tietotyyppiä käytetään desimaalien käsittelyyn. Tässä tapauksessa luvut ovat kokonaislukuja, kuten 10.11, 20.22 tai 30.33. Kohdassa C # tietotyyppi on merkitty avainsanalla " Double ". Alla on esimerkki tästä tietotyypistä.

Esimerkissämme määritämme kaksoismuuttujan nimeltä num. Määritämme sitten muuttujalle kaksinkertaisen arvon ja näytämme sen sitten vastaavasti.

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace DemoApplication{class Program{static void Main(string[] args){double num=30.33;Console.Write(num);Console.ReadKey();}}}

Koodin selitys: -

  1. Kaksinkertainen tietotyyppi määritetään ilmoittamaan kaksoistyyppinen muuttuja nimeltä num. Muuttujalle määritetään sitten arvo 30,33.
  2. Lopuksi console.write-toimintoa käytetään näyttämään numero konsolille.

Jos yllä oleva koodi syötetään oikein ja ohjelma suoritetaan onnistuneesti, seuraava tulos näytetään.

Tuotos:

Lähdöstä näet selvästi, että kaksoismuuttuja nimeltä num näytettiin konsolissa

3) Totuusarvo

Boolen tietotyyppiä käytetään työskenneltäessä loogisten arvojen true ja false kanssa . Kohdassa C # tietotyyppi on merkitty Boolen avainsanalla. Alla on esimerkki tästä tietotyypistä, jota voidaan käyttää.

Esimerkissämme määritämme loogisen muuttujan nimeltä 'status'. Määritämme sitten muuttujalle loogisen arvon ja näytämme sen sitten vastaavasti.

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace DemoApplication{class Program{static void Main(string[] args){Boolean status=true;Console.Write(status);Console.ReadKey();}}}

Koodin selitys: -

  1. Totuusarvoinen tietotyyppi on määritelty julistamaan looginen muuttuja nimeltä 'tila'. Muuttujalle määritetään tosi / epätosi-arvo.
  2. Lopuksi konsoli.write-funktiota käytetään Boolen-arvon näyttämiseen konsolille.

Jos yllä oleva koodi syötetään oikein ja ohjelma suoritetaan onnistuneesti, tulos näytetään.

Tuotos:

Lähdöstä näet selvästi, että totuusarvoa vastaava Boolen-muuttuja näytettiin konsolissa

4) Merkkijono

Merkkijono-tietotyyppiä käytetään String-arvojen kanssa. Kohdassa C # tietotyyppi on merkitty avainsanalla "String". Alla on esimerkki tästä tietotyypistä.

Esimerkissämme määritämme merkkijonomuuttujan nimeltä sanoma. Määritämme sitten muuttujalle String-arvon ja näytämme sen sitten vastaavasti.

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace DemoApplication{class program{static void Main(string[] args){String message="Hello";Console.Write(message);Console.ReadKey();}}}

Koodin selitys: -

  1. String-tietotyyppi määritetään julistamaan merkkijonomuuttuja nimeltä sanoma. Muuttujalle määritetään sitten arvo "Hello".
  2. Lopuksi konsoli.write-funktiota käytetään merkkijonon arvon näyttämiseen konsolille.

Jos yllä oleva koodi syötetään oikein ja ohjelma suoritetaan onnistuneesti, tulos näytetään.

Tuotos:

Lähdöstä näet selvästi, että String-muuttuja nimeltä sanoma näytettiin konsolissa