AR Vs VR: Ero lisätyn todellisuuden, virtuaalitodellisuuden välillä

Sisällysluettelo:

Anonim

Tässä AR: n ja VR: n välisen eron opetusohjelmassa keskustelemme laajennetun todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden tärkeimmistä eroista. Mutta ennen keskustelua AR: sta ja VR: stä, katsokaamme ensin niitä erikseen, kuten "Mikä on AR?" ja "Mikä on VR?". Aloitetaan AR: sta:

Mikä on laajennettu todellisuus?

Lisätty todellisuus (AR) on täydellinen sekoitus digitaalista maailmaa ja fyysisiä elementtejä keinotekoisen ympäristön luomiseksi. Sovellukset, jotka on kehitetty AR-tekniikalla mobiililaitteille tai työpöydälle yhdistämään digitaaliset komponentit todelliseen maailmaan. AR: n koko muoto on Augment Reality.

Esimerkki: AR-tekniikka auttaa näyttämään televisiolähetettyjen urheilupelien pisteytyskerroksia ja 3D-valokuvia, tekstiviestejä ja sähköposteja.

Tässä opetusohjelmassa opit AR Vs VR: n erot:

  • Mikä on laajennettu todellisuus?
  • Mikä on virtuaalitodellisuus?
  • Kuinka AR toimii?
  • Kuinka VR toimii?
  • Lisätyn todellisuuden (AR) ja virtuaalitodellisuuden (VR) ero
  • Lisätyn todellisuuden (AR) edut
  • Virtuaalitodellisuuden (VR) edut
  • Lisätyn todellisuuden haitta
  • Virtuaalitodellisuuden haitat
  • Missä laajennettua todellisuutta käytetään?
  • Missä virtuaalitodellisuutta käytetään?
  • Kuinka AR ja VR toimivat yhdessä?

Mikä on virtuaalitodellisuus?

Virtuaalitodellisuus (VR) on tietokoneella luotu vaihtoehtoisen maailman tai todellisuuden simulointi. Sitä käytetään 3D-elokuvissa ja videopeleissä. Se auttaa luomaan todellisen kaltaisia ​​simulaatioita ja "upottamaan" katsojan tietokoneisiin ja aistilaitteisiin, kuten kuulokkeisiin ja käsineisiin.

Pelien ja viihteen lisäksi virtuaalitodellisuutta käytetään myös koulutukseen, koulutukseen ja tieteeseen. VR: n koko muoto on virtuaalitodellisuus

AVAINEROT:

  • AR lisää todellista näkymää, kun taas VR luo täysin mukaansatempaavat virtuaaliympäristöt.
  • AR on 25% virtuaalista ja 75% todellista, kun taas VR on 75% virtuaalista ja 25% todellista.
  • AR: ssa ei tarvita kuulokkeita, kun taas VR: ssä tarvitset kuulokemikrofonin.
  • AR: n avulla loppukäyttäjät ovat edelleen yhteydessä todelliseen maailmaan samalla kun he ovat vuorovaikutuksessa heidän lähempänä olevien virtuaalikohteiden kanssa, mutta VR-tekniikkaa käyttämällä VR-käyttäjä eristetään todellisesta maailmasta ja uppoutuu täysin kuvitteelliseen maailmaan.

Kuinka AR toimii?

AR käyttää tietokonenäköä, kartoitusta ja syvyysseurantaa sopivan sisällön näyttämiseksi käyttäjälle. Tämän toiminnon avulla kamerat voivat kerätä, lähettää ja käsitellä tietoja näyttääkseen digitaalista sisältöä, jota kukin käyttäjä katsoo.

Lisätyssä todellisuudessa käyttäjän fyysistä ympäristöä parannetaan asiayhteyteen liittyvällä digitaalisella sisällöllä reaaliajassa. Voit kokea (AR) lisätyn todellisuuden älypuhelimella tai erikoislaitteistolla.

Kuinka VR toimii?

Virtuaalitodellisuuden painopiste on vision simuloinnissa. Käyttäjän on asetettava VR-kuulokemikrofoni hänen silmänsä eteen. Siksi kaiken vuorovaikutuksen todellisen maailman kanssa poistaminen. VR: ssä kaksi linssiä sijoitetaan näytön väliin. Käyttäjän on säädettävä silmät silmän yksilöllisen liikkeen ja sijainnin perusteella. Näytön visuaalisuus voidaan tuottaa käyttämällä HDMI-kaapelia, joka on kytketty tietokoneeseen tai matkapuhelimeen.

Käyttää silmälaseja, kaiuttimia ja joskus kannettavia kannettavia laitteita simuloimaan todellisen kokemuksen. Virtuaalitodellisuudessa voit käyttää myös visuaalista, auditiivista ja haptista (kosketus) stimulaatiota, joten rakennettu todellisuus on mukaansatempaava.

Lisätyn todellisuuden (AR) ja virtuaalitodellisuuden (VR) ero

Tässä on tärkeät erot lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden välillä

AR vs. VR
AR VR
Järjestelmä lisää todellista näkymää Täysin mukaansatempaava virtuaalinen ympäristö
AR: ssa Käyttäjällä on aina tunne läsnäoloa tosielämässä VR: ssä visuaaliset aistit ovat järjestelmän hallinnassa
AR on 25% virtuaalista ja 75% todellista VR on 75% virtuaalista ja 25% todellista
Tämä tekniikka upottaa käyttäjän osittain toimintaan Tämä tekniikka upottaa käyttäjän täysin toimintaan
AR vaatii yli 100 Mbps: n kaistanleveyden VR vaatii vähintään 50 Mbps -yhteyden
AR-kuulokkeita ei tarvita. Joitakin VR-kuulokemikrofoneja tarvitaan.
AR: n avulla loppukäyttäjät ovat edelleen yhteydessä todelliseen maailmaan samalla kun he ovat vuorovaikutuksessa lähempänä olevia virtuaalikohteita. VR-tekniikkaa käyttämällä VR-käyttäjä eristetään todellisesta maailmasta ja uppoutuu täysin fiktiiviseen maailmaan.
Sitä käytetään parantamaan sekä todellista että virtuaalista maailmaa. Sitä käytetään pelimaailman kuvitteellisen todellisuuden parantamiseen.

Lisätyn todellisuuden (AR) edut

Tässä ovat lisätyn todellisuuden edut / edut

  • Tarjoaa yksilöllistä oppimista
  • Oppimisprosessin edistäminen
  • Laaja valikoima kenttiä
  • Tarjoaa innovaatioita ja jatkuvaa parantamista
  • Lisää tarkkuutta
  • Lisätyn todellisuuden avulla voidaan lisätä käyttäjien tietämystä.
  • Ihmiset voivat jakaa kokemuksia pitkiä matkoja.
  • Auttaa kehittäjiä rakentamaan pelejä, jotka tarjoavat käyttäjille "todellista" kokemusta.

Virtuaalitodellisuuden (VR) edut

Tässä ovat virtuaalitodellisuuden edut / edut:

  • Mukaansatempaava oppiminen
  • Luo interaktiivinen ympäristö
  • Paranna työkykyä
  • Tarjoa mukavuutta
  • Yksi VR: n tärkeimmistä eduista on, että se auttaa luomaan realistisen maailman, jotta käyttäjä voi tutustua maailmaan.
  • Koulutuksen virtuaalitodellisuus tekee koulutuksesta helpompaa ja mukavampaa.
  • Virtuaalitodellisuus antaa käyttäjien kokeilla keinotekoista ympäristöä.

Lisätyn todellisuuden haitta

Tässä on lisätyn todellisuuden haittoja / haittoja

  • AR-tekniikkaan perustuvien hankkeiden toteuttaminen ja ylläpitäminen on erittäin kallista.
  • Yksityisyyden puute on AR: n merkittävä haittapuoli.
  • AR-laitteiden heikko suorituskyky on merkittävä haittapuoli, joka voi syntyä testausvaiheessa.
  • Lisätty todellisuus voi aiheuttaa mielenterveysongelmia.
  • Turvallisuuden puute voi vaikuttaa laajennetun todellisuuden yleiseen periaatteeseen.
  • Äärimmäinen sitoutuminen AR-tekniikkaan voi johtaa merkittäviin terveydenhuoltokysymyksiin, kuten silmäongelmiin ja liikalihavuuteen.

Virtuaalitodellisuuden haitat

Tässä on virtuaalitodellisuuden haittoja / haittoja

  • VR on yleistymässä paljon, mutta ohjelmoijat eivät koskaan voi olla vuorovaikutuksessa virtuaalisten ympäristöjen kanssa.
  • Eskapismi on yleistä VR-ympäristöjä käyttävien keskuudessa, ja ihmiset alkavat elää virtuaalimaailmassa sen sijaan, että käsittelisivät tosielämän asioita.
  • Harjoittelu VR-ympäristössä ei ole koskaan sama tulos kuin harjoittelu ja työskentely tosielämässä. Tämä tarkoittaa, että jos joku suoriutui hyvin simuloiduista tehtävistä VR-ympäristössä, ei ole vielä takeita siitä, että henkilöllä pärjää hyvin todellisessa maailmassa.

Missä laajennettua todellisuutta käytetään?

Tässä ovat tärkeitä AR-tekniikan sovelluksia:

  • AR-sovelluksia kehitetään, jotka upottavat tekstiä, kuvia, videoita jne.
  • Painatus- ja mainosala käyttää AR-tekniikan sovelluksia digitaalisen sisällön näyttämiseen todellisten aikakauslehtien päällä.
  • AR-tekniikan avulla voit kehittää käännössovelluksia, jotka auttavat sinua tulkitsemaan tekstiä muilla kielillä puolestasi.
  • AR: ta käytetään Unity 3d Engine -työkalun avulla reaaliaikaisten 3D-pelien kehittämiseen.

Missä virtuaalitodellisuutta käytetään?

Tässä ovat tärkeät virtuaalitodellisuuden sovellukset:

  • VR-tekniikkaa käytetään pelimaailman kuvitteellisen todellisuuden rakentamiseen ja parantamiseen.
  • Armeija voi käyttää VR: tä lentosimulaatioihin, taistelukentän simulaatioihin jne.
  • VR: tä käytetään digitaalisena harjoituslaitteena monissa urheilulajeissa ja sen avulla voidaan mitata urheilijan suorituskykyä ja analysoida hänen tekniikoitaan.
  • Siitä on myös tulossa ensisijainen menetelmä traumaperäisen stressin hoidossa.
  • Käyttämällä VR-laitteita, kuten Google Cardboard, HTC Vive, Oculus Rift, tai käyttäjiä voidaan kuljettaa reaalimaailmaan ja kuvitteellisiin ympäristöihin, kuten kirisevään pingviinipesäkkeeseen tai jopa lohikäärmeen takaosaan.
  • VR-tekniikka tarjoaa turvallisen ympäristön potilaille kosketuksiin asioiden kanssa, joita he pelkäävät.
  • Lääketieteen opiskelijat käyttävät VR: tä harjoitteluun ja toimenpiteisiin
  • Virtuaalipotilaat tottuvat auttamaan opiskelijoita kehittämään taitoja, joita voidaan myöhemmin soveltaa todellisessa maailmassa.

Kuinka AR ja VR toimivat yhdessä?

On väärin väittää, että lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden on tarkoitus toimia erikseen. Ne sekoittuvat enimmäkseen parantaakseen kiinnostavaa kokemusta, kun nämä tekniikat yhdistetään kuljettamaan käyttäjä fiktiiviseen maailmaan antamalla uusi ulottuvuus reaalimaailman ja virtuaalimaailman välillä.